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计算机网络 链路层笔记

链路层的主要任务

a) 成帧 >> b) 数据接入 >> c) 可靠交付 >> d) 差错控制 >>

链路层在现实生活中

个人电脑

链路层的主体部分是在网络适配器中实现的,网络适配器有时也称为网络接口卡。位于网络适配器核心的是链路层控制器,该控制器通常是一个实现了许多链路层服务(成帧、链路接入、差错检测等)的专用芯片

​​

通信设施

网络交换机:交换机是工作在2层(链路层)的设备,能够理解链路层协议。当交换机从某个网线接口收到一份数据(链路层的“帧”),它可以识别出“链路帧”里面包含的目标地址(接收方的 MAC 地址),然后只把这份数据转发给“目标 MAC 地址相关的网线接口”,【链接同种网络设备】

网桥/桥接机:链接两个不同网络类型的电脑,比如虚拟机通过网桥链接本机?

相关工具

  • 嗅探抓包工具(Sniffer)

  • ARP 命令:“MAC 地址解析协议”

对信息的打包-成帧  

物理层传输的信息,通俗地说就是【比特流】(也就是一长串比特)。但是对于计算机来说,“比特流”太低级啦,处理起来极不方便。“链路层”要干的第一个事情,就是把“比特流”打包成更大的一坨,以方便更上层的协议进行处理。在 OSI 模型中,链路层的一坨,称之为“帧”(frame) 。

字符计数

用帧的第一个字节说明帧的总长度

但若是一个帧出错,则后面都会出错,不常用

bytes填充

通过两个flag标志帧头和帧尾,通过esc转义

【需要记忆flag和esc的二进制到底是啥样吗】

bits填充

这种方法和第二种比较类似,区别是他把flag具体化了,为6个1。这样当正文读取的时候一旦出现了5个连续的1,那么在后面填充一个0,避免出现6个1造成帧提前结束。

差错控制

物理介质的传输,可能受到环境的影响。这种影响不仅仅体现为“噪声”,有时候会出现严重的干扰,导致物理层传输的“比特流”出错(某个比特“从0变1”或“从1变0”)。因此,链路层还需要负责检查物理层的传输是否出错。在 IT 行话中,检测是否出错,称之为“差错控制机制”(后面有一个小节会简单说一下这个话题)。

检错编码-算法

常见的“检错算法”对传输的数据计算出一个【校验值】,接收方收到数据会重新计算校验和,如果算出来不对,就把收到的数据丢弃,让对方重发。

奇偶校验

奇偶校验码由N-1位信息元和1位校验元组成。N-1位的信息元就是我们发送信息里的有效数据,而1位校验元就是用于检错的冗余码。

奇偶校验码可以分为奇校验码和偶校验码:

  • 奇校验:这串序列1的个数如果为偶数则在前面加个1,使1的个数变成奇数,否则加0。

  • 偶校验:这串序列1的个数如果为奇数则在前面加个1,使1的个数变成偶数,否则加0。

CRC冗余校验

CRC循环冗余检验码是一种通过多项式除法检测错误的方法,将每个比特串看作一个多项式,采用模2运算,具体细节看这篇文章

Cyclic Redundancy Check and Modulo 2 Division

纠错编码-算法

海明距离

Definition: 海明距离指两个帧同样位置上,取值不同的位置数目。 Example: 10001001 and 10110001海明距离是3

【可以计算长度不同的编码的海明距离-by GPT 不保真】如果两个编码长度不同,可以通过在较短编码的末尾添加空位(通常是0)或在较长编码的末尾截断来对齐它们的长度。这样,两个编码就可以按照相同的长度进行比较,从而计算它们之间的海明距离

海明码【todo】

Essence: every bit at position 2^k^,k>=0 is used as a parity bit for those positions to which it contributes

如何编码:

【为什么H3在7这里?不是8吗->就是8,它写错了】

如何纠错:

【本质是通过一系列海明编码,然后找和自己海明距离最近的有效编码,从而完成纠错】

奇怪的问题:如果给你一串二进制值,你怎么确定哪个是高位😭按照十进制的习惯是高位在左,但是按照汉明码的上述计算结构,高位在右 ->根据习惯约定,给你的二进制位串高位在左,需要你手动将之转换为适合计算的格式

如果数据不满,应该怎么做?比如1101 0011 0011 0101,5位校验位和11位数据位

流量控制

  假设两个端点通过同一个物理信道进行通讯,这两个端点处理信息的速度可能不同。如果发送方输出信息的速度超过接收方处理信息的速度,通讯就会出问题。于是就需要有某种机制来协调,确保发送方的发送速度不会超出接收方的处理速度。在技术行话中,这称之为“流量控制”,简称“流控”。  

数据链路层的流量控制方法主要是停止等待协议和滑动窗口协议,滑动窗口协议还包括后退N帧协议GBN和选择重协议SR。

【TODO: 这部分可能还要看一下协议原型和书上的代码,以及各种差错情况分析】

滑动窗口的概念【TODO】

这部分不太明白,到时候找一篇文章再看看吧

停等协议

停止等待协议就是每发送完一个帧就停止发送,等待对方的确认帧,在收到确认帧后再发送下一个帧

​​

无差错

当发送方向接收方发送数据帧,发送方发送0帧到接收方,接收方收到0帧后,会向发送方回复0帧的确认帧ACK 0,发送方收到回复的确认帧ACK 0后,然后再向接收方发送1帧,发送双方不断的进行发送和确认的操作而传输数据。

【问题来了,为啥只有0~1】

  • (1)超时计时器设置的重传时间应当比帧传输的平均RTT更长一些。

  • (2)发送方发完一个帧后,必须保留该帧的副本,如果没有收到回复帧,则立刻重传该帧。

发送方帧丢失

​​

即发送方在等待确认帧时超时重传

接收方确认帧丢失

​​

也是超时重传

GBN 后退N帧协议

​​

GBN发送方需要响应的三件事

  (1)上层的调用

  上层要发送数据时,发送方先检查发送窗口是否已满,如果未满,则产生一个帧并将其发送,如果窗口已满,发送方只需将数据返回给上层,提示上层窗口已满,上层等一会再发送。(实际情况是发送方先缓存这些数据,窗口空闲时再发送)

  (2)收到了一个ACK帧

  GBN协议中,对n帧的确认采用累积确认的方式,标明接收方已经收到n帧和它之前的全部帧。同时,这里的确认是捎带确认。

  (3)超时

  与停止-等待协议一样,如果出现超时,发送方重传所有已发送但未被确认的帧。

GBN接收方需要响应的事

  如果正确收到n号帧,并且按序,那么接收方为n帧发送一个ACK确认帧,并将帧中的数据部分交付给上层。其余情况都丢弃帧,并为最近按序接收的帧重新发送ACK,接收方无需缓存任何失序帧,只需要维护一个信息,就是下一个按序接收的帧序号。意思是不是按序收到的帧都会被丢弃,并且不会回复确认帧。

GBN协议总结

  (1)累积确认:就是当接收方向发送方发出第n帧的确认信息,那么接收方就认为第n帧之前的所有帧接收方都已正确接收。

  (2)接收方只按顺序接收帧,不按顺序会被丢弃。接收方有一个计录需要接收帧的序号,如果不是它都不会接收直接丢弃。

  (3)发送方窗口最大为 2^n^ - 1,接收窗口大小为1。

GBN常见问题

为什么最大窗口尺寸是2​^n^​ ** - 1?** 为了看清楚为什么必须有这个限制,请考虑下面 MAX_SEQ=7 的场景: (1) 发送方发送0~7​号共8个帧。 (2) 7号帧的捎带确认返回到发送方。 (3)发送方发送另外8个帧,其序列号仍然是0~7​。 (4) 现在7号帧的另一个捎带确认也返回了。 问题出现了:属于第二批的8个帧全部成功到达了呢,还是这8个帧全部丢失了(把出错之后丢弃的帧也算作丢失)?在这两种情况下,接收方都会发送针对7号帧的确认,但发送方却无从分辨。由于这个原因,未确认帧的最大数目必须限制为不能超过 MAX_SEQ。

【要考】如果没有反向流量以捎带确认怎么办? 当一个按正常次序发送的数据帧到达之后,接收方通过start-ack-timer启动一个辅助的定时器。若在定期器到期之前没有反向流量,则发送一个单独的确认帧。

GBN协议性能分析

因连续发送数据帧而提高了信道利用率(与停止-等待协议比较),但是在重传时把原来已经正确传送的数据帧重传,又降低了效率。

选择重传协议

​​

为解决后退N帧协议GBN数据帧丢失需要重传确认的问题,选择重传协议SR解决问题的办法是设置单个确认,同时加大接收窗口,设置接收缓存(缓存乱序帧)

  SR发送方需要响应的三件事

  (1)上层的调用

  上层要发送数据时,SR发送方先检查发送窗口可用于该帧的序号,如果序号位地发送窗口内,则发送数据帧;否则就像GBN一样,要么将数据缓存,要么返回上层之后再传输。

  (2)收到了一个ACK帧

  如果收到ACK,加入该帧序号在窗口内,则SR发送方将被确认的帧标记为已接收,如果该帧序号是窗口的下界(最左边第一个窗口对应的序号),则窗口向前移动到具有最小序号的未确认帧,如果窗口移动到有序号并未发送的帧,则发送帧。

  (3)超时

  每个帧都有自己的定时器,当某帧确认超时,则只重传某帧。

  SR接收方需要响应的事

  来者不拒(窗口内的帧)

  SR接收方将确认一个正确接收的帧而不管其是否按序,失序的帧将被缓存,并反回给发送方一个该帧的确认帧,当序号最小的帧被接收,这时可以将一批按序帧交付给上层,则向前移动滑动窗口。图例:

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链路层协议 in real life

HDLC协议

【等等,这个协议连自顶向下方法的教科书上都未曾出现过😭】

细节的解析可以参考这篇文章,这里只是快速的过一下ppt里的内容

【成帧】采用零比特插入法,易于硬件实现,且支持任意的位流传输,实现信息的透明传输(bits填充)

【差错控制】采用CRC帧校验序列,可防止漏帧,提高信息传输的可靠性

【流量控制】全双工通信,吞吐率高,在未收到应答帧的情况下,可连续发送信息帧,提高数据链路传输的效率(是GBN还是SR呢?->两种都可以🤔通过control字段控制)

control字段里还有:sequence numbers, acks, nacks

PPP协议

【ppp基于HDLC协议】PPP encapsulation is based on the High-level Data Link Control (HDLC) derived from the mainframe environment.

协议格式

【成帧】多协议成帧?->protocol字段

【差错控制】Frame Check Sequence。在常见的以太网协议中,FCS使用循环冗余检验(Cyclic Redundancy Check,CRC)算法进行计算

链接流程

假设您想要与您的提供商建立真正的互联网连接。 ◼ 通过调制解调器建立物理连接。 • Pc通过Modem呼叫提供商先收到答复,建立物理连接 ◼ 您的 PC 开始发送大量链路控制数据包 (LCP),以协商您想要的 PPP 连接类型。 请注意,这些数据包嵌入在 PPP 帧中: • 数据帧中的最大有效负载大小 • 进行身份验证(例如要求密码) • 监控链路质量(例如有多少帧未通过)。 • 压缩标头(对于快速计算机之间的慢速链接很有用) ◼ 然后,我们协商网络层内容,例如获取提供商的路由器可用于将数据包转发给您的 IP 地址。 // NCP,网络控制协议,破坏了层间关系。

【先协商链接类型,再协商上层内容】

PPP and DHAP

【todo:这部分啥意思...】

•如果IP地址是动态分配的,谁来分配? 提供者。 •如果IP地址是动态分配的,其他人是否可以向您发送数据( 他们不知道您的地址,是吗?我们需要先联系他们(我们的地址包含在请求中)。

信道复用

  在上一个章节已经讲到:用于远距离通讯的“物理介质”,总是有成本。因此需要对物理信道进行“多路复用”,就会导致多个端点共用同一个物理信道。如果同时存在多个发送者和多个接收者。接收者如何知道某个信息是发给自己而不是别人? 另外,某些物理介质可能不支持并发(无法同时发送信息)。某些物理介质可能是【半双工】,所有这些物理层的限制,都使得“多路复用”变得复杂。为了解决这些问题,链路层需要提供了某种相应的机制(协议),术语叫做“介质访问控制”(洋文是“Media Access Control”,简称 MAC)。

我们可以把这种信道控制划分为三个策略:

  • 完全不控制:简单地让站点尝试使用信道,并在发生冲突时执行某些操作。应用于竞争系统。

  • 采用循环技术:允许每个站轮流使用该信道。应用于基于令牌的系统——拥有令牌的站可以使用该信道。

  • 让电台预留频道。用于时隙系统。问题是如何进行预留。

    • 事实上,我们已经实现了部分信道复用,比如之前的x分多路复用就是一种静态信道复用,但是它的效率还不够高。

策略选择:我们真正想要的是轻载时的争用策略,以及高峰时段的无碰撞策略 现实生活中:CSMA/CD适用于有线网络,CSMA/CA适用于无线网络

ALOHA系统

简单的系统

Principle: 如果想发就发好了。如果发生碰撞,等待一段随机事件后重试

效率分析

在t0时刻发送帧,会与在[t0-1,t0+1]期间其他结点发送的帧冲突 ​ P(给定结点成功发送帧) = P(该结点发送) * P(无其他结点在[t0-1,t0]期间发送帧) * P(无其他结点在[t0,t0+1]期间发送帧) = p * (1-p)^N-1^ * (1-p)^N-1^ = p * (1-p)^2(N-1)^ = 1/(2e) = 0.18(选取最优的p,并令n)

升级版:分槽ALOHA

​​

【通过某些神秘的数学计算,我们得知分槽aloha性能会好很多】

原理

所有帧大小相同,时间被划分为等长的时隙(每个时隙可以传输1个帧),结点只能在时隙开始时刻发送帧,结点间时钟同步,如果2个或2个以上结点在 同一时隙发送帧,结点即检测到冲突。

当结点有新的帧时,在下一个时隙(slot)发送,如果无冲突,该结点可以在下一个时隙继续发送新的帧,如果冲突,该结点在下一个时隙以概率p重传该帧,直至成功。

​​

效率

一个给定的结点成功传送的概率是p(1-p)^{n-1}^, 因为有N个结点,任意一个结点成功传送的概率是Np(1-p)^{n-1}^。当活跃结点数量趋向无穷大时,最大效率1/e,即37%。

【挺重要的,我猜测要考】

CDMA

这个比ALOHA好,因为它在发送之前就检测冲突

分类

  • 1-persistent: listen whether the channel is free before transmitting. 当信道忙的时候,持续监听直到空闲便开始发送。

  • Nopersistent: Less greedy - 当信道忙的时候,等待随机时间再来尝试.If you wait to long, the channel utilization drops.

  • P-Persistent:用于分(时)槽系统.若发现当前时槽信道空闲,以概率p使用之。

    • P=1 is not really good, P=0 makes you really polite.

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Question: Should the conclusion be that p- persistent protocos are really qood with p=0? p=0不是大家太谦虚,然后没人用信道了吗

碰撞检测

但是在现实生活中,检测有没有节点使用这个信道是一个工程难题,因为我们有传播时延等等一众延迟

改进 • 在传输过程中,保持监听以检测冲突。如果发生冲突,传输立即停止。 • 如果发生冲突,则等待一段随机时间,然后再次继续第一步。

知道无冲突的最短时间是$2T-\delta$,这被称为竞争期/征用期

免于冲突的协议

位图

这是一类免于冲突的协议

  1. 如有 N 个站点共享信道,编号为 0~N-1

  2. 竞争周期将分为 N 个时隙,每个站点占有一个时隙,如某站准备发送,则可在属于它的时隙内填入 1

  3. 一个竞争周期后,则将按顺序发送,不会产生冲突

​​

简而言之,就是在竞争期轮流修改位图,表示自己在下一个传输期有无意愿传输数据

二进制倒数

为了避免冲突,必须使用一条仲裁规则:一个站只要看到自己的地址位中的0值位置被改写成了 1,则它必须放弃竞争

即通过异或运算和判断01,决定要不要发送

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有限竞争协议

【怎么选择协议】 • 当没有发生太多事情时,争用系统是好的 - 站点可以立即传输帧。 当出现问题时我们会进行一些修复。 • 当通常存在大量流量时,无冲突系统是很好的——站点首先必须在帧传输之前明确地获取信道。 我们做了很多工作来避免碰撞。 我们真正想要的是轻载时的争用策略,以及高峰时段的无碰撞策略

所以我们综合上述两种策略 解决方案:在竞争期间动态调节竞争站的数量。 如果在第 k 个时段发生冲突,则将竞争者分为两组。 • 第一组可以在下一个时隙(k+1)再次尝试。 如果没有发生冲突,则第二组在之后的时隙(k+2)内进行尝试。 否则,第一组将再次分裂。 注意:如果流量不大,则立即允许第一个站发送帧。 对于大量流量,该策略简化为位图协议。

自适应树搜索协议

某个竞争时槽,发生冲突,则缩小下一个时槽参与竞争的站点数目; 不发生冲突,那么下一个时槽应该让另一半节点来竞争; 当负载较重,显然不应该从树根节点开始尝试•负载越重,越应该从树的下面节点开始搜索

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WDMA

【为啥突然出现了一个光相关的东西,而且还和物理层有关🤔直接截图当展位符吧,懒得看了】

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以太网

物理层 • 以太网布线 • 曼彻斯特编码 数据链路层 • 以太网 MAC 子层协议 - CSMA/CD • 二进制指数退避算法 • IEEE 802.2:逻辑链路控制子层 以太网性能 其他以太网 • 交换式以太网 • 快速以太网 • 千兆以太网

以太网代表 IEEE 802.3 协议的近似实现。 它基于 CSMA/CD(感知通道,等待空闲,并在检测到冲突时退避)

物理接线

这部分也是看看就好...

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曼彻斯特编码

接收方在没有外部时钟参考的情况下,可以毫无歧义地确定每一位的起始、结束或者中间位置

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【注意,差分曼彻斯特编码中,第一个位置没有实际意义】

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帧格式

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802.3 帧的组成:

  • 前导码:7 个 10101010​

  • 帧起始符:10101011​

  • 目的地址(物理地址)

  • 源地址(物理地址)

  • 长度:不考虑前导码和帧起始符的长度。最短为 64 字节,最长为 1518 字节。

  • 数据:LLC 数据,至少要 46 个字节,如果不够就要填充。

  • 校验和:CRC 循环冗余校验,校验范围为除前导码和帧起始符外的字段

Ethernet 帧的组成:

  • 前导码:8 个 10101010​

  • 目的地址(物理地址)

  • 源地址(物理地址)

  • 类型:上层网络层使用的协议

  • 数据:LLC 数据,至少要 46 个字节,如果不够就要填充。

  • 校验和:32 位 CRC 循环冗余校验,校验范围为除前导码和帧起始符以外的字段

为什么有一个字段既要表示类型,也要表示长度? 是历史遗留问题,因为在IEEE标准出来之前,有很多MAC层协议,这一部分一般由之前的ppp协议里的llc负责,所以我们向既有事实妥协 “幸运的是,所有在 1997年之前使用的类型字段其值都大于 1500,因此规定了最大数据长度。现在的规则是,任何值小于或等于 Ox600(1536)可解释为长度字段,任何大于 Ox600可解释为类型字段。 现在IEEE 可以认为每个人都使用了它的标准, 并且其他人可以继续做他们正在做的事情(不能打扰 LLC),它因而无须感到内疚。“(自顶向下方法原文)

【考试内容】为什么以太网一帧的大小被限制为1500?为什么padding最多是46?/帧最多是64

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【区分帧和垃圾数据】当一个收发器检测到冲突时,它会截断当前的帧,这意味着冲突帧中已经送出的位将会出现在电缆上。为了更加容易地区分==有效帧和垃圾数据==, 以太网要求有效帧必须至少64字节长,从目标地址算起直到校验和,包括这两个字段本身在内。如果帧的数据部分少于46个字节,则使用填充(Pad)字段来填充该帧,使其达到最小长度要求。

【防止冲突】这是一种机制,如果发生冲突则会产生48位长(?)的冲突噪声,所有帧必须至少需要2t时间才能完成发送,这样当突发噪声回到发送方时传送过程仍在进行。 “对于一个最大长度为2500米、具有4个中继器的10 Mbps LAN(符合802.3规范),在最差情况下,往返一次的时间大约是50微秒(其中包括了通过4个中继器所需要的时间)。因此,允许的最小帧长必须至少需要这样长的时间来传输。以10 Mbps 的速率,发送一位需要100纳秒,所以500位是保证可以工作的最小帧长。考虑到加上安全余量,该值被增加到512位,或者64字节。“ ​​

二进制指数回退算法

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IEEE 802.2:逻辑链路控制协议

运行在以太网上,想上层网络层提供接口

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•LLC 3种服务类型:不可靠数据包服务,有确认的数据包服务,面向连接的可靠服务

RTT(Round-Trip Time,来回传输时间)

以太网性能分析

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其他以太网

看一下就好

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其他局域网

placeholder,我猜肯定不考

数据链路层交换

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在这部分: 两个局域网不同,网桥还要对不同的帧格式 进行重新封装 如果两个局域网数据传输速率不同,则网桥还要进行 Buffering

理想的网桥是透明网桥(transparent bridges ),它可以将多个 LAN 连接起来,LAN 内的硬件和软件不需要做任何的变化。

但是如果内部出现环,怎么防治无限转发->每个网桥维护扩展树

各种连接网络的设备

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• 路由器:放置在“经典”网络中,并将数据包转发到其他路由器。 • 传输网关:在传输层连接两个网络:从 TCP 连接到 ATM 传输连接。 • 应用网关:连接两种不同的应用协议,例如将SMS 消息发送到Web 服务器,或将X.400 邮件系统连接到基于Internet 的邮件系统。

VLAN

虚拟局域网(VLAN)可以将物理上不在同一 LAN 上的设备,在逻辑上归为同一组 LAN。一个 VLAN 对应一个广播域。有了 VLAN,可使用二层交换机实现广播域的分割。

事实上,更多的局域网桥接在一起才更好,更安全

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如果 VLAN 是跨交换机的,可以用 IEEE 802.1Q 协议,方法如下:在跨交换机之前,交换机会给帧打上一个 VLAN ID 标记,当到达另一个交换机后,交换机拆除 VLAN ID,并转发给对应端口。

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【todo】CRC冗余校验的局限性 ​​

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每个未确认的帧都需要一个定时器,我们怎么获得多个定时器? 一个硬件时钟和一个软件链表; 图里的剩余滴答数是时间差而不是时间 ​​

链路层的协议主要有如下: (介质访问控制) (逻辑链路控制) (解析 MAC 地址) (以太网) 的一部分(Wi-Fi) (2层VPN) (拨号上网) (拨号上网)

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它通常用在两 "节点 (电信网络)")间建立直接的连接,并可以提供连接、传输以及。

PPP被用在许多类型的物理网络中,包括线、、、、特殊无线电链路以及光纤链路(如)。

PPP还用在​​接入上。早年,(ISP)使用PPP为用户提供到的,这是因为IP报文无法在没有数据链路协议的情况下通过线路自行传输。PPP的两个派生物和被ISP广泛用来与用户建立(DSL)、互联网服务连接。

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【流量控制】和这两个子协议

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MAC 协议
LLC 协议
ARP 协议
IEEE 802.3
IEEE 802.11
L2TP 协议
PPP 协议
SLIP 协议
节点
认证
加密
压缩
串口
电话线
中继链接
移动电话
SONET
互联网
互联网服务提供商
Internet
拨号连接
调制解调器
PPPoE
PPPoA
数字用户线路
FTTx
链路控制协议
网络控制协议