问题定义和软件需求
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功能性,质量,约束
考察方式:给予一个需求,判断类别
获取,分析,描述,确认
在现有的系统上下文环境中建立并实现愿景(需要实现用户的深层次意图)
例子:电热水壶系统
愿景分解和目标分解
and分解和or分解
从what到how的转换
基本-期望型-兴奋型
数据冲突,利益冲突,价值冲突
• 场景(scenario):参与者 (actor)与待开发系统之间的一系列交互步骤 •参与者:待开发系统界之外的人(如图书管理员)、设备(如刷卡机)或其他系统(如在线支付系统) • 交互序列:有明确的开始和结束,构成一个相对完整的整体
• 用例(use case):具有相同目标,交互过程相似(仅在部分步骤上有区别) 的一组场景 •主场景:在大多数情况下会发生,且满足目标 •可能场景:与主场景有所差异 •异常处理场景:处理异常或失败情况
考察方式: 选择题判断是xx场景 大题,分析一个软件,举例说出三种场景
参与者:人,外部设备,外部系统,定时器
目标系统通过交互接口和参与者交互,接口属于系统的一部分,除了定时器之外的参与者都在系统边界之外
给定一个系统,判断用例是否典型 分析一个系统,给出典型用例
注意绘制系统边界 实线是参与关系 虚线是包含关系
开始是黑色的实心圆 条件分支是棱形 结束时黑色的带边框实心圆 每一列是一个系统或者参与者
专注于对象属性和相关关系
类之间存在多种不同类型的关系:继承(Inheritance)、聚合(Aggregation)、关联(Association)、依赖(Dependency)等
类的不同类型
怎么识别分析我们需要的类:系统的必要,多个属性
候选类的分析
职责划分:完整覆盖和合理均衡
确定协作关系:类的职责通过将自身能力(属性和操作)与其他类的协助相结合来实
类:方框,上面是名字下面是包含的属性 关联关系和继承关系-继承关系箭头指向父类
• 行为:系统或其一部分响应外部的事件激励而执行一些动作,同时伴随自身状态的变化 • 行为分析:从系统本身了解其如何响应外部事件进行状态转换,并执行各种动作
基本概念 • 状态:行为主体所处于的某种情形,一般会维持一段时间(短则几秒甚至更短,长则几小时甚至更长) • 事件:影响行为主体行为的外部或内部事件,推动行为主体状态的不断转换和各种动作的执行 • 状态转换:行为主体各种状态之间的转换,一般是在事件的激励下发生的,有时也会附加相应的条件要求 • 动作:维持某个状态期间或状态转换过程中执行的动作
invest原则
描述格式:角色-行动-商业价值
与需求用例的区别
将需求用例转换为用户故事
如何识别典型的用例?